This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Tampilkan postingan dengan label MG. tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label MG. tugas. Tampilkan semua postingan

20 Mei 2011

Rangkuman tugas softskill pertemuan 1-3

1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi Modern ???
  
  • Komputasi Modern merupakan sebuah proses perhitungan untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan komputer. Komputer merupakan media dimana komputasi tersebut dilakukan. Karena penggunaan komputer inilah maka komputasi ini disebut dengan komputasi modern. proses pemecahan masalahnya menggunakan pendekatan matematika yang diambil dari inputan data dengan menggunakan algoritma.
2. Jelaskan sejarah komputasi modern ?
  • sejarah komputasi modern di mulai pada :
    • diperkenalkan oleh John Von Neumann karena mengeluarkan ide tentang arsitektur komputer dan sebagai penggagas komputasi Modern.
    • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
    • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
    • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
    • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
    • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

9 Jan 2011

Business Content Developmnet (BCD)

Bentuk pertama komunikasi antara user dengan sebuah web adalah adanya konten. Konten yang disertai dengan desain web yang bagus mampu menarik perhatian user yang menggunakannya. Dengan adanya konten juga dapat meningkatkan kepuasan pengguna, dan membantu komunikasi. Hal ini memiliki keterkaitan dengan sistem manajemen konten. Keuntungan yang bisa didapat dari pengenmbangan konten adalah terkelolanya struktur situs dan memberikan perbaikan terhadap struktur navigasi halaman yang ada.


3 Jan 2011

Social Network Business (SNB)

SOCIAL NETWORK

Social network atau dalam bahasa indonesia disebut dengan jejaring sosial sangatlah awam di telinga kita saat ini. Hampir sebagian besar warga Indonesia sangat fasih dengan hadirnya sosial network akhir-akhir ini. Dimulai dengan friendster, kemudian beralih pada Facebook, dan lanjut ke lainnya seperti twitter saat ini berpengaruh besar bagi aktifitas kita saat ini.

situs jejaring sosial dapat di analisa sebagai halaman web atau ewb site yang menyediakan beberapa pelayanan bagi penggunanya. Layanan inilah yang menarik perhatan pengguna untuk dapat bergabung dengan situs tersebut. Contoh penggunaan jejaring social seperti facebook. Facebook menyediakan layanan antara lain user profile,status, friend request, chat, games, dan lainnya. Sehingga pengguna yang terhubung dalam situs ini dapat saling berhubungan satu sama lain. dan dengan menggunakan situs jejaring social promosi yang dilakukan pebisnis tidak perlu mengeluarkan biaya dengan arti gratis.


23 Des 2010

Tugas Perbaikan Jarkom LAN (UTS).

Nama : Stevy F Korompot
Kelas : 4IA14
NPM : 50407820

Soal :
Suatu Bagian HRD terdapat 20 host, Bagian Fin 15 host, bagian IT 12 host dan bagian marketing 25 host, tentukan tabel subnetting menggunakan metode VLSM. Dengan netmask 172.16.x.n dimana x adalah absen mahasiswa X = 41

jaringan :



13 Nov 2010

CIM - Corporate Information Mangement


Manajemen Perusahaan, Strategi  Manajemen untuk Perusahaan


Dalam sebuah perusahaan yang terpenting adalah bagaimana seluruh pekerjaan dalam sebuah perusahaan dapat di manage atau diatur, sehingga bisa berjalan dengan sebaik mungkin untuk mencapai tujuan dari perusahaan tersebut.
Dalam hal pengertian manajemen, menurut tokoh Ricky W.Griffin
“ manajemen diartikan sebagai sebuah proses perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian, dan oengontrolan sumber daya untuk mencapai sasaran secara efektif dan efisien”  (dikutip dari : http://id.wikipedia.org/wiki/Manajemen).

9 Okt 2010

CMS dengan DRUPAL


a. Latar Belakang
Perkembangan pesat di ruang lingkup internet merambah luas, saat ini internet bukan hanya sebagai kehidupan maya semata tapi berangsur-angsur lebih real dan memudahkan pengguna internet. Kehadiran aplikasi –aplikasi E-bussiness dan Ecommerce merupakan bagian dari aplikasi berbasis Content Management System. CMS merupakan aplikasi pengelolaan sebuah website sehingga dapat digunakan untuk berbagai fungsi. Sebagai salah satu contoh aplikasi CMS yang sering digunakan saat ini adalah Drupal.
b. Tentang Drupal
Drupal adalah sebuah aplikasi sistem manajemen konten yang open source dibawah lisensi GPL. Pengembangan dan perawatannya dilakukan oleh ribuan komunitas pengguna dan pengembang drupal diseluruh dunia. Kegunaannya antara lain untuk membangun :
• Portal web komunitas
• Situs diskusi
• Website perusahaan
• Aplikasi Internal
• Website perseorangan atau Blog
• Aplikasi E-Commerce
• Situs jaringan sosial

Drupal merupakan aplikasi yang dapat langsung digunakan dengan berbagai fungsi, drupal dapat dikombinasikan dengan berbagai fitur, sehingga dapat berfungsi dengan nilai tambah yang lebih, salah satunya dengan menggunakan ubercart, dengan ubercart drupal dapat difungsikan sebagai shoping cart.

Koneksi Internet handphone dengan jaringan EDGE


 
Saat ini begitu banyak perangkat yang digunakan untuk mendapatkan koneksi internet. Modem dengan berbagai macam merek dan fasilitas ada dimana-mana, namun siluar dari pada itu bukanlah fasilitas yang menjamin modem itu dapat berfungsi dengan baik, karena semua itu bergantung pada sinyal untuk mendapatkan koneksi yang baik. Semakin baik sinyal yang didapat semakin baik pula koneksi.  Tidak perlu membeli modem jika anda memiliki handphone yang bisa mendukung koneksi internet.

18 Mar 2010

ANALISA GAME ENGINE

A.      DEFINISI GAME  ENGINE
Karena begitu banyaknya pencinta game saat ini. Semakin banyak juga minat untuk membuat atau mengembangkan game. Game diciptakan dengan mesin pembuat game, atau biasa disebut dengan game engine. Game engine adalah suatu sistem berupa software yang digunakan untuk merancang dan membuat game engine, dan juga mengembangkan video game engine. Banyak sekali game engine yang bekerja dibeberapa sistem operasi seperti windows, mac os, linux dan lainnya. Hampir semua perusahaan pencipta game memiliki game engine sendiri-sendiri.
Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankansebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai  entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut.
Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan. Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.

5 Mar 2010

SKENARIO GAME LABIRIN BALL

Dalam design halaman awal dari game ini akan terdapat halaman dimana terdapat judul game dengan gambar background yang sesuai dengan judulnya. Kemudian terdapat beberapa menu diantaranya terdapat :

1. New player
2. New game
3. Settings
4. How to play

25 Feb 2010

GAME TECHNOLOGY (tugas sofstkill minggu ke-2)

 
A. GAME TECHNOLOGY
Teknologi yang berkembang dalam sebuah game, tiudak jauh dari dasar dari arti dasar game itu sendiri yang bersifat menghibur. Sekarang ini teknologi yang dipakai dalam sebuah game semakin canggih dalam hal animasi. Teknology game itu sendiri merupakan media atau sebuah sarana yang merupakan keunggulan dari game yang diterima atau menjadi unggulan dari semua kalangan.


 Tekhnology game sekarang ini membawa para gamers seolah-olah menjadi tokoh yang berperan langsung dalam game itu sendiri, inilai salah satu contoh bahwa teknology dalam sebuah game menjadi daya tarik bagi para gamers untuk memainkan game itu sendiri.

Tekhnology game merupakan sarana digital yang bersifat imajinatif dan kreatifitas tinggi, dengan demikian para gamers seakan memiliki dunia lain yang bersifat maya. Perkembangan tekhnology game saat ini pun berkembang karena desakan perkembangan tekhnology yang semakin pesat ingin menciptakan sesuatu hal yang digital dapat terlihat nyata. Walaupun konsep dasarnya sama, para game mania tidak pernah dibuat bosan karena selalu ada pengembangan yang menyertai game rilis terbaru, misalnya lokasi pertempuran, tokoh dan karakter, senjata yang digunakan, strategi dan tantangan yang beragam, serta masih banyak lagi.


17 Feb 2010

ALL ABOUT GAMES ( tugas softskill minggu ke-1 )


ALL ABOUT GAMES

Seiring dengan kemajuan tekhnology, game bukan kata yang asing terdengar di telinga kita. Saat ini begitu banyak tekhnology yang dibuat untuk dunia games, games saat ini merupakan aplikasi yang bukan hanya memberi hiburan bagi para gamers tetapi juga sebagai media untuk menumbuhkan minat belajar bagi para peminatnya. Tetapi dampak buruk dari games juga pasti ada, gamers bisa saja lupa waktu bila sedang bermain game, dan mungkin waktunya hanya habis untuk bermain dan bermain. Untuk mengetahui lebih jelas tentang game berikut ini dijelaskan.

9 Jan 2010

Gadget diantara mahasiswa


Dalam tugas kami ini, saya mendapatkan bagian dalam membuat video untuk memberikan gambaran tentang kegiatan mahasiswa yang tidak lepas dari gadget. Pembuatan video ini diambil ketika rekan saya melakukan wawancara kepada sejumlah mahasiswa di universitas gunadarma yang sedang melakukan aktifitas bersama gadget yang mereka punya. Dalam wawancara ini, kita mewawancarai sejumlah mahasiswa yang mempunyai handphone, laptop/notebook, PDA, dan camera.


Berikut ini hasil video yang telah saya buat :


Berdasarkan rekaman visual yang saya ambil terlihat bahwa, gadget seperti handphone dan laptop yang paling banyak dimiliki oleh sejumlah mahasiswa. Mungkin karena fungsinya yang paling dibutuhkan oleh seorang mahasiswa maka laptop menjadi top gadget saat ini. Rekaman visual yang diambil di dalam kampus gunadarma ini memperlihatkan bagaimana keadaan kampus yang disetiap sudut bisa kita dapatkan mahasiswa-mahasiswa yang sedang online taupun mengerjakan tugas dengan menggunakan laptop mereka.

Dalam visual yang bisa dilihat dalam video ini, bisa anda lihat bahwa mahasiswa tidak ketinggalan dengan kemajuan tekhnology yang berkembang saat ini. Dimana segala kemudahan bisa ditemukan pada barang-barang elektronik yang memiliki ukuran mini tapi mempunyai fungsi yang besar ini.

untuk melihat isi wawancara, silahkan kunjungi:
erika sari

dan untuk melihat photo , silahkan kunjungi :
miranda te'ne

22 Des 2009

ROUTiING INFORMATION PROTOCOL

ROUTING INFORMATION PROTOCOL

• Router, adalah perangkat jaringan yang mampu melewatkan satu paket data dari satu network ke network lain. Dalam melewatkan sebuah paket data router menggunakan IP Address sebagaiu dasar keputusannya untuk melewatkan paket data tersebut.

21 Des 2009

MandrakeMove


Kelebihan dan kekurangan mandrakemove

CD MandrakeMove bisa memutar CD musik atau film dengan cukup satu drive CD-ROM. Prinsip kerjanya, pada saat akan menjalankan program multimedia, untuk sementara MandrakeMove akan bekerja dengan memory (RAM), lalu Anda dapat mengganti CD MandrakeMove dengan CD lagu, misalnya. Ini mirip dengan CD InulLinux atau Emovix, namun Mandrake- Move tidak sekadar untuk multimedia.

PENGENALAN PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER


PENGENALAN PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER
Dalam perangkat – perangkat jaringan komputer kita mengenal 2 bagian, yaitu End User Devices yang adalah perangkat yang langsung bersentuhan dengan pengguna, dan Network device yaitu perangkat yang mendukung jaringan itu sendiri. Fungsi utama dari network device adalah untuk mendukung berfungsinya suatu jaringan. Sekarang ini kita akan membahas tentang Network Device.

15 Sep 2009

sistem operasi Mandrake

Mandrake LINUX



Mandrake adalah salah satu dari sekian banyaknya distro-distro dari sistem operasi yang open source yaitu Linux . Linux Mandrake distribusi yang digagas dan dikembangkan pada awal tahun 1998 dengan visi membuat paa pengguna linux merasa lebih mudah dalam mengoperasikan sistem operasi linux. Apalagi untuk pendatang baru atau pemula dalam sistem operasi linux. Setelah sekitar satu tahun, Mandrake adalah distribusi yang menembaki popularitas grafik dan mulai mendapatkan nama itu semata-mata kesederhanaan dan pemudahan penggunaan.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More